بازگشت به بخش تفریح
/fun · بازی گروهی
شنود
هر تیم چهار واژهی مخفی دارد و هر دور پیامی رمزی برای تیم خودش میفرستد: سه سرنخ برای یک کد سهرقمی. تیم شما باید رمز را بفهمد و تیم حریف سعی میکند آن را رهگیری کند.
- فارسی · English · کوردی
- هر تیم یک دستگاه
- چیزی به جایی فرستاده نمیشود
قاعدههای بازی
بازی رمز و رهگیری برای دو تیم دو نفره یا بیشتر. هر تیم دستگاه خودش را دارد و واژههایش را از تیم دیگر پنهان نگه میدارد.
- هر تیم چهار واژهی مخفی دارد، با شمارههای ۱ تا ۴. این واژهها تا آخر بازی ثابت میمانند.
- هر دور، رمزنگار هر تیم کدی سهرقمی میبیند، مثلاً ۳-۱-۴، و سه سرنخ مینویسد که به ترتیب به آن واژهها اشاره کند.
- اول تیم آبی سرنخهایش را بلند میخواند. تیم خودش کد را حدس میزند و از دور دوم تیم طلایی هم سعی میکند رهگیری کند. بعد کد رو میشود. سپس نوبت تیم طلایی است.
- درست حدس زدن کد حریف یک «رهگیری» است. غلط گرفتن کد خودتان یک «خطای ارتباط» است.
- دو رهگیری یعنی برد؛ دو خطای ارتباط یعنی باخت. اگر بعد از هشت دور کسی نبرد، رهگیری منهای خطا حساب میشود و در تساوی، تیمها واژههای همدیگر را حدس میزنند.
- هنر بازی همین است: سرنخها آنقدر روشن باشد که تیم خودتان بفهمد و آنقدر پنهان که حریف از برگهی سرنخهای قبلی چیزی نفهمد.
چرا دو دستگاه؟ واژههای هر تیم باید از تیم دیگر پنهان بماند. هر دو دستگاه کل بازی را از روی همان کد میسازند؛ بیسرور و بیآنکه چیزی به جایی فرستاده شود. هر حدسی که بلند گفته میشود روی هر دو دستگاه ثبت میشود تا امتیازها یکی بماند.
دستگاه کد تیم دیگر را میداند ولی نشان نمیدهد. پس کافی است هر تیم فقط به صفحهی خودش نگاه کند.